Bienvenue sur Polemic Tweet — Internet est-il notre nouveau doudou ?

Nous menons une expérience sur ce système afin de mieux comprendre le fonctionnement des interactions homme-machine.

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Pour que notre expérience soit complète, merci de répondre aux questions suivantes :

Que faisiez-vous au moment de l'événement « Internet est-il notre nouveau doudou ? » ?

  • J'étais sur place
  • Je regardais l'événement en streaming
  • J'ai tweeté avec le hashtag de l'événement
  • Je n'ai pas suivi l'événement

Si vous souhaitez être tenu au courant des suites de ce travail, merci de nous laisser vos coordonnées :

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  • Internet est-il notre nouveau doudou ?

  • Internet est-il notre nouveau doudou ?

    Comment caractériser la relation que nous entretenons avec les nouveaux objets de la culture numérique que sont ordinateurs, consoles, tablettes et autres smartphones ? Si nous ne suçons plus toujours nos pouces pour nous consoler, nous les posons maintenant en permanence sur des écrans tactiles, qui se laissent apprivoiser dès le plus jeune âge. Peut-on les considérer pour autant comme de véritables objets transitionnels ? Sont-ils les instruments de notre régression ou nous aident-ils à nous émanciper ? Une véritable addiction aux jeux vidéo ou aux réseaux sociaux peut-elle devenir problématique pour notre développement ou notre équilibre ?

    En s’immisçant au cœur de nos relations sociales, le numérique a investi non seulement notre intimité, mais aussi, au-delà, notre psyché. Il est temps de mettre le numérique sur le divan, temps de comprendre pourquoi il est devenu aussi important pour chacun d’entre nous, pourquoi il nous fascine, en quoi il nous aliène et comment il nous libère. Bref, faisons du numérique un sujet d'analyse.

    • Grand entretien avec Yann Leroux, psychologue et psychanalyste, auteur de Les jeux vidéos ça rend pas idiot ! et du blog Psy&Geek.

    • Mené par Hubert Guillaud, rédacteur en chef d'InternetActu.net

    • Suivi d'une discussion avec Olivier Mauco, Docteur en science politique (Université Paris 1), directeur de la création de médias ludiques chez Antidox et conseiller scientifique à la Cité du jeu vidéo (Universciences)

    Programme complet sur bpi.fr

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